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/ Amiga Collections: Camelot / Camelot 035 (1989-01)(Swedish User Group of Amiga)(SE)(PD)[m doscopy][WB].zip / Camelot 035 (1989-01)(Swedish User Group of Amiga)(SE)(PD)[m doscopy][WB].adf / NetHack / news < prev    next >
Text File  |  1989-01-03  |  3KB  |  56 lines

  1.  
  2.  
  3.            ===--->     Amiga NetHack News Flash   <---===
  4.  
  5.  
  6.     This is Amiga NetHack 2.3e, based on the sources as posted on
  7. comp.sources.games, and their updates, by Mike Stephenson. It has been
  8. ported to your Amiga by Olaf Seibert (KosmoSoft), Vossendijk 149,
  9. 6534 TN Nijmegen, the Netherlands.
  10.  
  11.     ********************************************************************
  12.     *    This program or any associated or related files may not be     *
  13.     *    used for profit in any way. They may only be redistributed     *
  14.     *    in their original form, and charges may be made only to cover  *
  15.     *    material and transportation costs.                   *
  16.     *    Also, this notice must remain intact at all times.           *
  17.     ********************************************************************
  18.  
  19.     I added the PATH in NetHack.cnf, which is used on files like record,
  20. help, hh and data. The HACKDIR directory is always tried first to locate
  21. one of those files, and if not found, the PATH is tried. Note that you
  22. receive a warning message when 'record' could not be found in the HACKDIR.
  23. This is because 'record' will be written to, while the other files are used
  24. to read only. This warning won't harm as long as the record file can be
  25. found along the PATH. Initially the PATH is Ram:;df0:;NetHack:
  26.  
  27.     I also changed the format of level, bones and save files, so that they
  28. would be smaller. Level and bones files can get about half the size they
  29. otherwise would have been (about 4K minimum), but save files are less
  30. affected.
  31.  
  32.     NetHack uses the font Hack.font. You need not re-assign FONTS: to the
  33. NetHack disk, but it must be reachable on NetHack:, ie your game disk must
  34. be called NetHack, or the directory you move it into must be ASSIGNed
  35. NetHack:. Otherwise, there are no restrictions on assigns :-) Note that in
  36. order to load the font, the diskfont.library will be opened so you need to
  37. keep your Workbench disk around. If you have enough memory, however, the
  38. font may remain in memory between successive games, and the requester for
  39. the Workbench disk may safely be cancelled after the first game. The only
  40. bad thing that could happen is that you get accented letters instead of
  41. graphics characters.
  42.  
  43.     Speaking of graphic characters, I have put in a few starting from $C0.
  44. They are most useful as walls and corners. There are two sets of these:
  45. single and double line walls. I also duplicated the non-letter characters
  46. with ASCII codes with the high bit set. You may wish to use, for example,
  47. the alt + sign instead of the normal + for doors, since + signs are
  48. highlighted because they could be spell books. (all objects get an extra
  49. accent by a black background (if you have standard Workbench colors), and
  50. monsters also have an orange foreground).
  51.  
  52.     Sounds complicated? Well, it depends. Just have a good game.
  53.  
  54.     Olaf 'Rhialto' Seibert.
  55.  
  56.